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8、一道赦令(5/6)

记不清自己已经多大了,很难靠年龄进行明确的划分。只能依靠奴隶的身形、是否具备足够的力量来充作战力。

奴隶们根本不敢相信自己的耳朵。

不仅参战就可以免罪,不幸死在战场,他们的家人眷属还能领到钱和粮食,或者减免赋税?!

年轻些的孩子与妇女只要跟着劳作,三年时间就能解除罪人身份,而且……而且……

这一切的一切,都是以自由的身份进行的……

“天啊!”

一名女奴不禁嚎啕出声,尖利的悲泣像笼中之鸟获救的第一声啼鸣,把周围的同伴纷纷唤醒。昭示着刚才听到的、这一刻发生的所有事情千真万确,并非梦境,更非临死前的幻想!

莫大的不真实感攫住了所有人的神志,他们的身体最先做出反应:喜极而泣的人越来越多,夹杂着喃喃自语,困惑茫然的神情,还有狰狞到疯狂的大笑。

卫兵上前将人们身上的绳子解下,手腕的绳结没有松开,因为依然是罪人身份。

但这都无所谓了。

即使身体还有奴隶烙印,即使还要被押往别的地方——他们已经重获新生。

有人匍匐下来,深深地跪在地上,向解开绳子的卫兵磕头,向宣读赦令的男人磕头,向某个尊贵、遥远,而又近在咫尺的人磕头。

“感谢您……”他吃着热泪道,“感谢您神明般的仁慈……”

贾文……

这个名字,在他心里反反复复念了千百遍。

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《西境》开服没几天,除了必要的全息游戏操作教程,内容上却没多少指引,叫你必须去干些什么,完成固定的指标。为了注重玩家的高自由度探索体验,现在这类游戏反而不会给予过多指引,大部分要靠玩家自己摸索所在的环境。

有些新人玩得一头雾水,不过很快适应了“放养式”的游玩模式,亲自探索一个陌生的世界、架空的时代,总是新奇不断。

但无论游戏模式再怎样松弛,每个人都有不同的想法和玩法,玩家之间还是得区分类型:有的人就是需要一些目标,哪怕是大方向上的任务——能够知道自己下一步该怎样规划,应该怎样游玩这个游戏。

[主线任务到底什么时候开啊!]

崔耿一声长叹,双手背在脑袋后头,混沌的一张脸上竖起一根草。游戏味觉模拟得很好,草的味道清晰微苦,在舌尖发涩。

他和同伴们在一棵桑葚树下短暂停留,刚刚吓跑了一个npc,梅拾佳弯身捡起npc落荒而逃遗落的桑葚。

[我还没探索够,你就急着做主线。]梅拾佳边捡果子边说,一语道破,“我看你是还想再去一次极夜堡吧。”

被看穿心思,崔耿嘿嘿一笑,偷拿一颗泛着绿的桑葚,吃进嘴里便浑身一激灵,酸得都能扣血条了!吃不成,刚才采桑葚的居民干吗愿意摘那么多果子?

对了,npc的态度也是个问题。想到此处,梅拾佳不禁有些惆怅,混杂着几分不解。

他们仨好歹也是全息开放世界老玩家了,玩过几款同类型游戏。依靠庞大的设备算法,npc可以根据玩家的互动,实时演算出不同的反应,如今的技术已经能够做到百分之九十五以上的拟真。

追求真实没错,不过玩家的游玩体验必须纳入考虑范围内。游戏开服有一两天了,不少角色还害怕成那样,一个个跟老鼠见了猫似的反应,说实话,这情况,他们仨也是头一次见。

被人避之不及的感受总是不太好,其余一些玩家一样产生了类似看法。

甚至有人觉得这游戏很不友-->>

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