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然后才说:“一般来说,小说就是电影,用文本去来描述那一帧一帧的画面。所做的就是两个字——展示。
“把作者所想的剧情展示给读者,对吧?嫂子。”
“对,”沈昭陵乖乖点头,“但你别叫我嫂子。”
“……”淮映勿抿唇一笑,“但是,游戏不同于小说的地方,就是在于他有一种高度参与性。”
“游戏除了看画面和剧情之外,还要听,还要学习新手攻略,甚至还要自己思考,并亲自动手操作。”
沈昭陵想了一下,总结:“换句话说,这就是“展示”和“交互”之间的区别?”
“聪明,”淮映勿弯了弯桃花眼,“两者之间的区别,也就在于读者的参与度有多高的问题。
“鬼故事里,并没有贯穿全文的主角或者侦探来给读者总结这些剧情之间的剧情。
“线索是分散在每一章中的,所以读者,需要像玩家一样自己进行分析总结。这就是游戏性。”
沈昭陵缓慢地眨眼。
小说的游戏性,果然是很有趣的概念。居然还有这种说法?
难道除了自己,其它读者都这么觉得?还是只有淮映勿?
沈昭陵:“所以你就当成游戏玩咯?你刚才是在玩游戏?拼图游戏?”
淮映勿点头:“不过比起游戏设计师。我更觉得小玫瑰就行一个很跳脱的电影导演。而且从来不遵循电影的技法。特别欠揍。”
沈昭陵:“电影导演?”
沈昭陵有些纳闷,淮映勿到底是怎么又想到这个的。就像是思维突然从一端,跳到另一端去了。
淮映勿向他招招手,示意他凑近,似乎要跟他说悄悄话:
“嫂子,你知道在侦探剧中,对于关键的线索,导演一般都用什么景别拍摄吗?”
沈昭陵莫名奇怪,怎么他俩在一起说话还要这样偷偷摸摸的?
那种感觉,就跟一个混不吝的男孩子说他捡到一个夜光的玻璃球,非要拉着他一起进被窝看似的。
嗯,他俩就是那么见不得人,那么稀罕。
可沈昭陵实在好奇,于是凑过去,细想了一下,又没明白他的问题,不知道是不是自己少见多怪了,便不好意思地问他:“嗯……景别是什么?”
淮映勿也会简单地解释:“就是,远景、中景、近景、特写这些?简单说,摄像头和人与物之间的距离。”
这么说,沈昭陵就懂了,纵然他不太清楚前面那几个概念,也回他:“那当然是特写。
“比如关键的凶手血迹、指纹、脚印。导演都会为了提醒观众。而用镜头拉进这些线索。”
沈昭陵最后万分确定道,眼神坚定,“反正,我看电影都是这么演的。”
而后看见淮映勿没忍住地嗤笑一声。
沈昭陵轻打他一下:“你笑什么,我说的不对?”
“不是,你答对了。我就是觉得你有时候……”淮映勿用手摸了一下鼻子,斟酌着用词,最后说,“脑子看起来似乎不太灵光。”
沈昭陵气得又打他一下:“滚。”
淮映勿也找补:“不过挺可爱的。就跟那个家养的宠物猫狗一样。”
“滚!”这样找补之后,沈昭陵听着反而更生气了,“你能不能好好说话,又想喝啤酒了是不?”
“不不不,错了,错了,不喝,别喝了,喝不下了,真的。”
淮映勿稳住他,接着说悄悄话,“我是说,有写导演喜欢把线索用特写甚至-->>