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烦人。如果被逃犯溜起来了,90s后第二个海报生成,就更加不好处理了。

冰霜知道自己实力不济,但他会让自己成为队伍的诱饵,用难缠的角色尽可能地拖延时间。

他操控着逃犯跑到二楼,屠夫不远不近地跟在身后,冰霜预计此时鹰隼已经攒好了一段飞,于是迅速调整视角判断了一下和屠夫的距离,没问题,距离足够。

于是他大胆翻窗——

冰霜曾经和自己的队友练过无数次在大房与鹰隼周旋的方法。

什么距离可以翻窗,什么距离来不及翻窗,千百次实践后,已经刻在了他的潜意识里,绝对不可能出错。

所以,在他翻窗的那一刻,他是轻松的,甚至带了点松弛——窗弹后屠夫又要有一段时间跟不上,相当于一个小小的安全期,他甚至开始考虑下一步的决策,屠夫会不会反绕,要防吗?

他万万没有想到,对手也曾经练习过无数次相同的点位。

而且,孟沉关于“安全距离”的定义,和他有些不太一样。

在冰霜准备翻窗的那一刹那,孟沉不假思索地开启了技能。

鹰袭!

他抖动鼠标,晃动视角,鹰袭的距离出现了一个微妙的位移。

极限飞!

鹰隼猎手飞出了一个前所未见的极限距离,直接飞到了窗前,在逃犯翻过窗户的那一瞬间挥刀!

观众的尖叫声穿透了耳机,冰霜瞳孔骤缩,屏幕被血淋淋的“震慑”二字所占据。

满血,大房,逃犯,开局15s震慑倒地,连技能cd都没有转好。

第32章

“震慑!震慑了!!!”

解说骇到几乎要跳起来:“开局仅仅15s, 逃犯震慑倒地!”

这太不可思议了,要知道,联赛发展到现在这么多年, 某些点位特定角色如何溜鬼, 几乎已经形成了一套公式化的打法。

所以这局一开始,看到鹰隼去找逃犯, 逃犯直接上楼, 所有人都已经预见到了未来几十秒的情形, 只因为比赛看得太多了。

所以所有人也都像冰霜一样松弛,看直播的观众还有工夫调整一下椅背, 上论坛找找实时观赛帖,或者掏出手机点个外卖。

连解说也是程式化台词,看到冰霜预备翻窗, 还出言提醒屠夫:“技能不要开太早啊, 要是开了技能没飞过窗就糟糕了——啊,梦沉技能开早了。”

那个位置开技能, 绝对飞不过去, 到时候浪费一个技能,还要耗费翻窗的时间。解说还在心里遗憾, 心想还是新人选手压力太大紧张了,才出现了失误。

谁能想到,这根本不是失误, 梦沉开技能不是为了过窗, 而是为了博震慑!

在被震慑的那一刻,冰霜在内部频道里都破音了:“怎么会!”

这个距离怎么可能震慑?鹰隼能飞这么远的吗?难道是数值调整了他不知道?

冰霜心里闪过无数念头,哪怕像是找借口,他也必须要提醒队友:“他的鹰隼好像飞得比正常要远!”

“知道了, ”云浅声音冷静,“暴走族去救,保一下二溜。”

毕竟逃犯还有道具,有二溜能力。

暴走族是个带ob能力的救人位,他有三个道具“摩托”,骑上摩托会提高移速。摩托可以载人,也可以撞击屠夫将屠夫眩晕。

豆子骑上摩托,飞驰而去,来到冰霜所在的献祭点下,企图撞救。孟沉早有防范,一个小走位躲开了眩晕范围,上前给了豆子一刀。

没能无伤救,豆子-->>

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