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型游戏的人,几乎不剩下多少选择面了,“唔,那我做个模拟经营游戏吧。”

集群也是模拟游戏,但是包含冒险/探索/创造/策略等等元素,而她说的模拟经营游戏就是单纯的模拟经营游戏,比如开罗游戏系列。

“模拟经营吗?”指导老师说,“这个选题也不错,模拟百样人生。”

庄遥呆了,她已经去繁从简,老师怎么还给她增加游戏的深度和广度,“老师,我一个人可做不了这么大的游戏。”

指导老师笑了,“差点忘了毕业设计只能你一个人做,看来只能选择其中一种人生了,我有点想把选题改为百样人生,不知道你介不介意这个。”

“不介意。”庄遥说,模拟经营游戏有什么好撞的,就算撞题也没太大关系。

但其他学生不想和庄遥选的方向撞上,便来套话,“庄遥,你有思路了吗?”

庄遥回答,“可能会做恐怖方向的模拟经营游戏。”

众人:啥?

毕业生发现自己与庄遥确实是不同的,她们根本不理解什么叫恐怖的模拟经营游戏。

这年头连模拟经营游戏都能吓人一跳吗?

完全没思路,想都想不明白,这怎么撞?

但庄遥肯告诉她们这么多已经不错了,为了避嫌,她们再好奇也不能继续问下去了,再问下去就涉及到游戏内容了。

不过指导老师不用在意这个,拉着庄遥很有水平的提问,“你如何在游戏中体现恐怖这一题材?”

庄遥坦然回答,“让玩家开鬼屋。”

指导老师点头,“可以,有新意。”

◉ 133、章一三三

确定选题是鬼屋模拟经营, 庄遥先建了一个[大锤模拟器]的文件夹。

起代号的时候可以戏谑一下,但制作游戏的时候不能玩梗,还是要按制作模拟经营游戏的思路来——得到一份新工作→开始赚钱→花钱得到数值上的提升→继续赚钱→用赚到的钱进行能力提升→赚更多的钱。

这是一个非常简单的挣钱与花钱小循环, 但不要因为它简单就瞧不起它。

庄遥每次玩这种纯赚钱的游戏特别容易肝个没完,直到因为一口气坐在电脑前玩了好几个小时太累去休息,但第二天, 她多半还是处于‘我要赚钱’的上瘾状态。

除了挣钱与花钱小循环外,游戏制作人为了增加一定的压力与动力,会让玩家背上债务,这也是特别经典的做法, 近年来比较出名的或许是动森的铃钱债务,其次就是给这个债务限定一个时间, 给玩家紧迫感,规定必须多少天完成目标,不然game over, 大侠请重新来过。

庄遥觉得这种经典设计就挺好,开鬼屋的话就用阳寿债务——玩家中了厉鬼的诅咒,命不久矣,意外发现来鬼屋的客人被吓到提供的惊吓值可以抵消诅咒, 于是为了活下去,玩家‘含泪’‘被迫’‘装鬼’吓唬游客。

庄遥觉得玩家一定会喜欢这个, 电脑端的模拟经营游戏只要点点点的数值提升就能给玩家很多刺激, 但游戏舱游戏是全息游戏,必须要给玩家注入更多刺激。

这也就是她为什么要选择鬼屋模拟经营的原因,因为恐怖游戏是强刺激的游戏, 尤其是自己是扮鬼吓人的那个的时候, 就更好玩了。

鹿芷烟过来串门, “游戏在做了吗,给我一个二作呗。”

庄遥白了她一眼,“毕业设计还有一作二作?”

“也许软院就是这么自由呢?”鹿芷烟说,“老师让我自由发挥,我没思路就回来了。”

庄遥同情地看着-->>

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