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21. 第 21 章 正义的玩家绝不会坐视不……(3/4)

狙击手。

几秒钟后,两枚子弹顺着不同的轨迹射入了玩家的身体。一枚脖颈,一枚头部。

原本几乎全满的血条顿时下去了一大半。

不过脖子那枚正好卡在凯夫拉作战服的边缘,似乎削弱了不少伤害,用手就可以把子弹抠出来的样子。

沈时序这么想着,也真的这么做了。

【用过的子弹1】

是灰色道具。没关系也能卖钱。

沈时序随手塞进包里,正要打开背包吃点东西回血,突然脑门一热,眼前出现提示【死于破甲弹】。

沈时序:“……”

破甲弹,好像,是用来打坦克的吧。

制作人你说你这设计是不是有点过分了?玩家看起来像坦克吗??

重新读档的沈时序不再好奇了,这次瞅准时间刀反破甲弹,把还是射到了脖子上的那枚普通废弃子弹再度塞进包里,又熟练地吃了一口茄子蒸鱼回血。

喷泉池中的雕像惨遭刀反波及,优雅的独角兽被拐了个弯的破甲弹炸断一条腿,迸出的碎片削掉了就站在附近的沈时序3点血。

沈时序:“……”行,我应得的。

美景已经到手,那就只剩最后两个踏足点了。

未免自己再度忘事,沈时序提前给自己做好了短期计划:等这颗星球收集度达到100后,就回去种田,开垦播种完毕后,把z系列留在家里照顾植物,自己出发去探索在另一颗行星上的黑魂星盗团据点,顺便把那颗行星的收集度刷满。

等回家时,作物应该也收了好几茬,正好可以做新的食谱。

有空的时候,还可以穿上黑色衣服试试半夜摸进总统府会不会触发警报。

多的是还没有打j……探索过的民居。

光是这些看起来琐碎但魔性得停不下来的工作,就足够沈时序玩上很久了。

当然计划总归只是计划,游戏制作人和玩家互相斗智的过程中,主要突出的就是一个出其不意。

于是,当沈时序熟练地脚刹、以一个原地掉头的动作飞快踏足完整个总统府地图、准备立刻逃离作案现场时,系统一口气跳出了一排提示。

【踏足575/576】

【踏足576/576】

【行星洛东探索度:100】

【获得技能:寻宝】

……嗯?

刚刚爬上树干的沈时序飞快打开技能栏,果然在【生活】分类下,【驯服】的旁边,发现了【寻宝】技能。

【寻宝:能感应到附近100米内的宝藏,发现宝藏后,使用技能可以更准确地定位其坐在地点。】

沈时序恍然大悟:就是啊!早就想说了!这个游戏的街上只有箱子、罐头、瓶子……压根没见过正经的、能让玩家在80米外就热血沸腾、开始失智的宝箱啊!

爬树这事儿现在就完全不着急了。

沈时序退出菜单,果然发现自己视野范围里有个绿色的叹号在跳动。

巨人娱乐做游戏,引导方面还是设计得挺舒服的。

比如刚想种地就送海星上门,房子刚坏又有npc来修,刚拿到寻宝技能就出现了宝箱……不过,原来在《第二人生》里,宝箱是这么稀缺的存在吗?到现在才出现第一个?

……话说宝藏为什么是绿色的?算了这不重要。

沈时序当即使用寻宝技能,技能发动后,她身边出现了一道道葱绿色的光圈。

像是树叶落在湖中引发的涟漪那样,光圈悠悠地向外扩-->>

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